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Unity_AVG_demo_ver1.0

视频链接:[demo演示视频]https://www.bilibili.com/video/BV1KS95B9E1d/?share_source=copy_web&vd_source=2dcaab1fe0f1977120da5523120c27b2
2026-04-01
#demo #Unity

2027暑期实习面试准备

今天早上一睡醒,发现前几天投的几家游戏大厂的实习居然有水花,而且就在明天下午面,于是乎开始准备。正好留个记录,方便自己可视化自己准备面试期间的成长,也便于某天某个读者偶然搜到时能有帮助。 由于时间紧张,先从面试问题准备开始,又先从发面的猪厂相关面经问题开始。 1.猪厂相关面经问题1.你认为3C里面哪个最重要,为什么?原问题来自牛客:网易互娱策划面经https://www.nowcoder.com/
2026-04-01
#面经,实习

游戏设计工具箱review-优秀的战斗系统从何而来

1.攻击视频源地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Yo4y1s7oE根据视频总结,简单来说,3D、ACT游戏的攻击,无论变化如何繁复或绚丽,本质上都是一段动画的演出。而玩家按下攻击按键时,游戏的回应仅仅是开始播放一段Animation而已,这个在做UE5demo使用动画蒙太奇的时候能感受到。而一个动画又能分成三段:“前摇Anticipation——判定Cont
2026-03-31
#Review,游戏设计

游戏设计工具箱review_当死亡不仅仅是死亡

0.review的出发点和伊始古贤云:“学而不思则罔,思而不学则殆。” 昨天晚上像往常一样刷着B站,然后看到了这样一个视频:[个人经验分享,如何成为大厂校招策划]https://www.bilibili.com/video/BV17H4y1w7Ug看完后大受裨益,此前我一直觉得,游戏设计,或者说策划很难有一个“知识”体系建立的大纲。因此,其实一开始摸索这个领域的知识时,我还是非常迷茫的:看着别人成
2026-03-27
#Review,游戏设计

UE5demo_ver1.0

视频链接:[demo演示视频]https://www.bilibili.com/video/BV1hBXbBeE7s 1.demo
2026-03-27
#UE5 #demo

关于不同品类游戏的简评

本文起意是填了某一份关于熟悉游戏品类感受的问卷,但是限一千字,于是乎上传原答案到博客。 1.MOBA历史悠久,强竞技性的游戏品类,也是电竞化做的最好的游戏品类,至少曾经是。MOBA游戏中,出现了《DOTA》《英雄联盟》《王者荣耀》这样的现象级游戏,但一将功成万骨枯,MOBA游戏玩家黏性极强,金字塔效应明显,市场上几乎不会再出现任何具备竞争力的挑战者。MOBA游戏的发展史是一部血泪史,现在已经很少有
2026-03-25
#游戏简评

UE5蓝图学习——攻击、hitbox与HP条

本文说明了在尝试使用蓝图进行UE5实现一个ACTdemo时学习的相关内容。 1.Attack初步实现实现如上图所示,攻击时不能移动功能待继续完善,现在还未能实现这个功能。UE5中第三人称模板自带摄像机和移动,所以从简单的播放攻击动画开始做起。这个蓝图很简单,不做过多阐述。 如上图所示,在变量中新建了一个Actor类的对象数组Hit Actors This Swing,当一次重叠(攻击到敌人)发生时
2026-03-24
#UE5

OW tracer Dismantling Case

本文将主要从战斗策划的视角做英雄技能组设计的拆解。因为笔者本科技术出身,也已经对UE5和Unity有一定了解,所以辅以技术/数值的一些理解。 1.为什么选择这个题目1.1为什么选择OW?守望先锋(Overwatch,也简称OW)是一款由暴雪研发,非常著名的在线竞技游戏。它是唯一获得TGA奖项的在线多人竞技游戏,其游戏设计、代码和优化都是对后来者极具启发性的,“FPS+MOBA”的玩法独树
2026-03-18
#拆解案

关于latex和文献格式两三事

别当公式酱了♂没有写过很正式的论文,因此也没系统学习过Latex。今天在AI帮助下学习了下大概的流程,只能说上手还是有一些门槛。 文献翻译的作业还是传统的Word插个两列表手输得了。 事实证明,仅仅是让AI对着一个二十万字左右的论文点对点翻译,AI在格式上也无法做好,这和让AI写长篇小说到最后就变成流水账应该原理类似。 即便Latex应该是AI“理所当然”要擅长的领域。 emm,任重道远吧。
2025-12-17
#Latex #academic

在vscode中调试C#遇到的问题

C#在vscode中调试遇到的问题1.vscode C#插件兼容性首先,装插件什么的就不说了,自己问AI就行,装好C# Dev Kit。 如果要求不高的话,可以直接命令行编译,但是想要调试,于是乎花了一下午在vscode里弄好,成果大概是这样: 用的版本是最新的.NET10。 划重点:一定要更新最新的vscode版本,别自己写json。 C#调试和工作流微软貌似在近一年进行了很大的调整,因此对于
2025-12-16
#C#
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